約 1,654,257 件
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/160.html
タクマのコンボは全キャラ中でも屈指の高威力を誇る。難易度は全体的に若干高めだが、連続技を決める機会も多くある事からコンボ精度が強さに直結するといっても過言ではない。画面中央ではHDコンボを、画面端ではスタンコンボを狙っていくのが理想だが、HDコンボが難易度的にも非常にお手軽な為、HDコンボをメインで使って行くのも有り。 基本コンボ HDコンボ 強飛燕疾風脚の追い打ち EX飛燕疾風脚の追い打ち +表記について (C) キャンセル (DC) ドライブキャンセル (SC) スーパーキャンセル (HD発動) ハイパードライブモード発動 (HC) ハイパードライブキャンセル (MC) MAXキャンセル 基本コンボ 屈B×1~3(C) 弱虎煌拳or弱極限虎煌or弱飛燕疾風脚orEX飛燕疾風脚弱攻撃からの基本コンボ。ゲージがある場合はとりあえずEX飛燕疾風脚に繋いでいく。ゲージが足りない場合や溜めが完成していない場合は涙を飲んで他の技で代用する。EX飛燕疾風脚に繋いだ後は位置次第でスタンコンボを狙える。 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 各種追い打ちめくりや極限崩撃から狙っていくコンボ。高威力に加え高いゲージ回収率を誇るタクマの代名詞とも言える繋ぎ。端に到達すればスタンコンボに発展し相手を即死させる。 近C(C) 6B(C) 強極限虎煌 屈A×1~2(C) EX飛燕疾風脚 各種追い打ち地上で最もスタン値を稼ぐ事ができ、ドライブ50%使用でスタンさせるコンボの始動となる。非常に有用な繋ぎではあるものの強極限虎煌後の目押しの難易度が高い事から使う人は少ない。 極限崩撃 近C(C) 6B(C) 各種連続技コマンド投げが決まったら即死を狙える。 EX極限崩撃 JD 近C(C) 6B(C) 各種連続技無敵コマンド投げからも即死を狙える。通常版の極限崩撃後より状況が良い為、小ジャンプ攻撃からの連続技も決められます。ただ、始動として考えると近Cからで十分なダメージが取れるため、無理してジャンプ攻撃を挟む必要はない。 JCD等 EX暫烈拳(DC) 極限崩撃 近C(C) 6B(C) 各種連続技EX暫烈拳の特殊追い打ち判定を利用した始動。画面中央では安定せず、基本は画面端の相手に使う事になる。 ページトップへ▲ HDコンボ [屈B×1~3(HD)]or[近C(C) 6B(HD)] 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 (弱飛燕疾風脚(HC) 強極限虎煌 )×4 弱暫烈拳(HC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱龍虎乱舞タクマのコンボでは珍しい位置を問わない高威力コンボ。最後を龍虎乱舞で締めているが、連続技中にゲージを回収しているため実質0ゲージで可能。難易度も低く、ドライブゲージが100%ある状況では積極的に狙って行きたい。 ページトップへ▲ 強飛燕疾風脚の追い打ち 強飛燕疾風脚 弱龍虎乱舞中央で強飛燕疾風脚がヒットした場合の安定追い打ち。 強飛燕疾風脚 (画面端)弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱龍虎乱舞画面端でのドライブゲージを使用しない追い打ち。 強飛燕疾風脚 (画面端)弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C(C) EX暫烈拳(DC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱暫烈拳(DC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C「近C 6B」始動で一発スタンとなる繋ぎ。スタン後の連続技で即死する。 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚(DC) 強極限虎煌 (画面端)弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C(C) EX暫烈拳(DC) EX極限崩撃 JD 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C「近C 6B」始動で一発スタンとなる繋ぎ。一つ上のコンボと比べるとゲージ効率は悪いが、より端に運びやすいコンボとなる。 ページトップへ▲ EX飛燕疾風脚の追い打ち EX飛燕疾風脚 強極限虎煌 弱龍虎乱舞中央での安定追い打ち。 EX飛燕疾風脚 強極限虎煌 (画面端)弱飛燕疾風脚 弱龍虎乱舞画面端でのドライブゲージを使用しない追い打ち。 EX飛燕疾風脚 強極限虎煌 (画面端)弱飛燕疾風脚 弱暫烈拳(DC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C(C) EX暫烈拳(DC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C「屈B×2~3」の始動で一発スタンとなる繋ぎ。 EX飛燕疾風脚 強極限虎煌 弱飛燕疾風脚 (画面端)近C EX暫烈拳(DC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C(C) EX暫烈拳(DC) 弱極限崩撃 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C単発EX飛燕疾風脚の始動で一発スタンとなる繋ぎ。開幕から狙っていける非常に魅力的なコンボパーツ。 EX飛燕疾風脚 強極限虎煌 (画面端)弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C(C) EX暫烈拳(DC) EX極限崩撃 JD 近C(C) 6B(C) 強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚 近C「JD 近C(C) 6B(C) 強極限虎煌 屈A×2」始動で一発スタンとなる繋ぎ。難易度は高いがドライブゲージ50%使用でスタンさせる圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/kof98/
The King Of Fighters '98@wiki 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトは、アーケードゲーム「The King Of Fighters '98」(KOF’98)の総合攻略Wikiサイトです。 wikiって何? ※編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiの編集方法 wikiの練習用ページ wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。 掲示板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。左側のメニューバーは→メニューバー下部のメニューより編集できます。 全ページリンクフリーとなっています。 簡易リンク 【KOFのこと】、【K.O.F'98 crazy Encyclopedia】、【KOF98BBS(98したらば)】、【2ch現行スレ】 【Duel】、【闘劇】、【日韓戦】、【日中戦】、【戦場 BATTLE2007】 ※リメイク作「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH」についてはkof98um@wikiをご覧下さい。 お知らせ KOF98の二十五周年2on大会が2023/07/23(日)に開催予定(07/22(土)には前夜祭も開催予定) 概要やエントリーは以下のサイトから KOF98 25周年記念大会サイト 現在、全国各地のKOF’98の稼動しているゲームセンターの情報を募集しています。 詳しくは、稼動店舗情報をご覧下さい。 ※稼動店舗情報は、KOF2002@wikiのソースを元に編集すると早いと思いますので、とりあえずはそのまま移しました。これから98wiki用に変更して下さると嬉しいです。 大会、イベント情報 現在、全国各地のKOF’98に関する大会やイベントの情報を募集しています。 キャラクター 主人公チーム 草薙 京草薙 京(95ver) 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード裏テリー・ボガード アンディ・ボガード裏アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ裏ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ裏リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア裏ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ裏ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 女性格闘家チーム 神楽 ちづる 不知火 舞裏不知火 舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン裏ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙 柴舟 アメリカンスポーツチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー エディットキャラクター ルガール・バーンシュタインオメガ・ルガール 矢吹 真吾 表記について 当Wikiはレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 7 8 9 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4 N 6 = #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1 2 3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 更新履歴 取得中です。 過去のイベント情報 大会名 日程 場所 内容 KOF98 25周年記念大会 2023/7/24(日) 大山ニュートン 2on2早稲田式ダブルエリミネーショントーナメント優勝:ゲームで負けたら酒で勝つ!(ゴブリン/グラサン)準優勝:いちくとセコム(いちく/セコム) KOF98 20周年記念大会 / Project - D.N.A.5 - 2018/9/8(土) 大山ニュートン 個人戦トーナメント全試合でニ試合先取優勝 じょじょ準優勝 ゆうきベスト4 バター、あきひさ 闘劇’07 2007年8月12日(日) 東京・お台場の「ディファ有明 決勝大会出場枠は32名国内予選24名選出、海外7名選出予定1on1 シングル戦試合前にじゃんけんで1P or 2Pを選択試合ごとのキャラクター変更可能キャラの順番は試合前に審判に申告その他工場出荷設定全キャラクター使用可能※決勝大会はボタン切り替え式※大門の地雷震が起き上がりの特定の状況で確定するテクニックは特に制限を設けない Duelling the KOF -5th season- 地区予選 9月1日(土)19時受付開始20時開始 チャンス白根店 予選種目は98のみを予定 Duelling the KOF -5th season- 決勝大会 2007年11月 京都・neo amusement space a-cho 3on3方式予選大会は、2007年9月より各地方店舗にて開催予定地域対抗戦あり2002とMIAも同時開催
https://w.atwiki.jp/kof98um/
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH まとめ@wiki 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 家庭用(PS2) 発売中 価格5040円 家庭用(PS3(PS2アーカイブス)) 配信中 価格1000円 2021年7月2日まで 家庭用(Xbox360) 配信中 800MSP アーケード 稼動中 FINAL EDITION(アーケード・NESiCAxLive) 配信中 FINAL EDITION(PC・STEAM) 配信中 価格1480円 THE KING OF FIGHTERS Triple Pack(PC・STEAM) 配信中 価格3480円 FINAL EDITION(PS4・ダウンロード版) 配信中 価格1980円 FINAL EDITION(PS4・パッケージ版) 発売中 価格2970円 ◆公式サイト(毎週木曜更新) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/index.html ◆FINAL EDITION 公式サイト http //nesica98um.snkplaymore.co.jp/ ◆Duelling the KOF 公式サイト http //duel-kof.com/ ◆KOF98UMのこと(仮)( 『NEOGEOのこと』 内) http //www.geocities.jp/neogeo_no_koto/kof98um/index.html ◆2ch現行スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part82 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1263797792/l50 ◆したらばKOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ ◆KOFコミュニティサイト(登録制SNS) http //kof.so-netsns.jp/ ページ内目次 本サイトについて お知らせ 最新ニュース 大会、イベント情報Duelling the KOF 6th season結果 キャラクター 表記について 更新履歴 本サイトについて 本サイトは、アーケードゲーム「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH」(KOF'98UM)のまとめWikiサイトです。 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。 左側のメニューバーは→メニューバー下部の【メニュー】より編集できます。 【 wikiって何? 】/【 wikiの編集方法 】/【wikiの練習用ページ】 編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。要望掲示板、連続技研究板、技性能解析板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 全ページリンクフリーです。 FINAL EDITIONについては kof98umfe @ ウィキ をご覧ください。 お知らせ KOF'98UM@wiki管理人です。 makkouさん 確認が大変遅くなってしまい申し訳ありません! メンバー申請を承認させていただきました。 編集して下さってる皆さん、ありがとうございます。 編集についてですが、2chの現行スレを読んでいると、うまく編集できない人がいらっしゃるようですね。 管理人としては何か制限をしているということはないのですが、エラーになってしまう場合があります。 正確な理由はわからないのですが、おそらくはサーバーに負荷がかかってエラーが起きているのではないかと思います。 申し訳ありませんが、編集される場合はページ部分をテキストファイルに保存されるなど回避策をお願いします。 管理人としても@wikiさんの方の更新情報を確認したり、質問してみます。 なお、管理人に何かご意見などありましたら、要望掲示板にお願いします。 最新ニュース 09/09/2 09/11/21・22にDuelling the KOF 8th season開催!9月から11月まで全国で予選開催中 08/11/23 Duelling the KOF 6th season決勝大会終了! ニュース過去ログ 大会、イベント情報 2008年11月22・23日開催にDuelling the KOF 6th seasonが開催されました。 Duelling the KOF 6th season結果 参加 32チーム96名(当日予選は31チーム93名) 優勝 「いおり☆くらうざー☆○○」(きょく・キャップ・もりもっち) 準優勝 「期待のNew Face」(じょじょ・ジャスミン・てるよ) ベスト4 「たしかに魔王軍」(タツヤ・M'・ゆきの)「什麼~~~」(ウエコショウ・カメヒメ・RB) 日台対抗戦KOF98UM部門 7-6で台湾の勝利 キャラクター 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 95草薙京 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ (裏)テリー・ボガード (裏)アンディ・ボガード (裏)ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ (裏)リョウ・サカザキ (裏)ロバート・ガルシア (裏)ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク 覚醒レオナ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング (裏)不知火舞 (裏)キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン (裏)山崎竜二 (裏)ブルー・マリー (裏)ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 暴走庵 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメスポチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー EDITキャラ 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 KOFボス オロチ ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オメガ・ルガール '96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG (裏)ギース・ハワード 表記について 当Wikiはレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 7 8 9 7.gif 8.gif 9.gif 4 N 6 = 4.gif n.gif 6.gif 1 2 3 1.gif 2.gif 3.gif 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/497.html
タクマ・サカザキ 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 牽制に 遠B 斜め上に判定が強い、ジャンプ防止に使える 遠C 発生が若干遅い突き 遠D 振りが大きいのがきになる。発生も遅いし使いにくい 近A 連打が利く。密着から連打するとかなりの回数入る。キャンセル可。あまり連打し過ぎるとキャンセルのかからない遠Aに化けて攻めが途切れてしまう点に注意。 近B 特に使う必要はない。キャンセル可 近C 連続技の始動に。キャンセル可 近D キャンセル不可。不要 屈A キャンセル可 屈B 下段。連続技の始動などに。キャンセル可 屈C アッパー系。通常技対空として使っていく。キャンセル可 屈D 脚払い。キャンセルが掛かる。キャンセル可 JA 発生がJBと同じ。判定が横方向に強く空対空に使える。下方向には強くない。 JB 垂直と斜めジャンプでモーションが違う。垂直は発生が早く横に強い為、相手のジャンプに対する牽制に使える、斜めは下に強い為飛び込みで使う。 JC 斜め下に攻撃判定が突出しているので通常技対空を潰せることもある JD 飛び込みのメイン。めくり性能も高い CD リーチの短いアッパー。無理に使う必要はない。特殊技以外でキャンセル可 JCD 横から上にかけて強い空対空を意識して置いておく C投 前方に投げる D投 後方に投げる 特殊技 鬼車 連続技の繋ぎに使う。キャンセル版はのけぞりで、通常版は強制ダウンを奪える。 瓦割り 中段技。密着なら小技からつながり、キャンセル版はキャンセル可能。鬼車より発生が遅いが、キャンセルをかける難易度は低い。 必殺技 虎煌拳 飛び道具。牽制に使っていく。 暫烈拳 無数の突きを浴びせる。強飛燕疾風脚からの連続技に使える。今回判定が強化されたので、対空にも使えるようになった。 飛燕疾風脚 突進技。弱は一段技で、先端ガードなら反撃を受けないため距離を見れば牽制につかえる。強は二段技でヒット後に追撃が可能(追撃は暫烈拳か覇王至高拳が高威力)、ガード後の隙は少ないが1フレ投げなどは確定する為注意しよう。 翔乱脚 移動投げ。ガード崩しに使う他は、虎煌拳のガード不能に役立つ。 猛虎 無頼岩 上半身にガードポイントがある。発生は早くないので対空に使うのは厳しい。二段目の突きを飛び道具に合わせると反射させられる。 超必殺技 覇王至高拳 巨大な飛び道具。貯めることが不可能になった。必殺技の飛び道具を貫通しながら進む。 真・鬼神撃 2フレ投げ。ガード崩しに。 龍虎乱舞 乱舞技。ノーマル版の弱は発生が早く連続技に、強は無敵判定があるが、発生が遅い為対空や割り込みで。MAX版はノーマル版のいい所だけを集めたような性能で発生が早く無敵時間も長いため、対空はもちろん連続技にも活躍する。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/591.html
基本方針 遠距離 中距離〜近距離〜接近戦 MAX発動状態 順番考察 基本方針 KOF2001までと比べて、大幅に必殺技が変更されたキャラ。 虎煌拳が波動拳タイプから衝波タイプへ、飛燕疾風脚がタメからコマンド入力型へ、翔乱脚の削除、覇王至高拳の必殺技化と衝波タイプへの変更、三戦の型の追加などで今までと比べて近距離メインの戦い方になる。 遠距離 特にする事は無いので中間距離まで一旦間合いを詰めよう。 中距離〜近距離〜接近戦 ジャンプB、Dによるめくりやスカし下段、瓦割り、発動後の強虎煌拳からの龍虎乱舞や、それらに加え1F投げになった鬼神撃等で近付ければ崩しには困らず、起き攻めは強力。技単体の威力も中々ある。 しかし、距離は離れるがガードさせて不利な技が多く、有利になる通常技が近A、必殺技が強至高拳のみだったり、対空・空対空、中距離での対応に難点を抱えている為、切り返しにはGCC+Dが必要になる場面があり、攻めの機会を強引に得たり細かい打撃で固める事は難しく、発動コンボの威力も8割奪えるようなものはないので一撃狙いという訳にもいかない。 だが弱飛燕疾風脚や龍虎乱舞は確定反撃として優れており、覇王至高拳などと合わせて強制ダウン性能を持つのでそこからの起き攻めで一気に流れを持っていきたい。 中距離〜近距離〜接近戦で使う技 飛燕疾風脚主力。弱は発生が早く、強はジャンプの始動を潰せる。威力も高く起き攻めにいけるので使い勝手がいい。隙はガードさせれば小さいが強は一部の技で反撃可能。また空振り後のスキに飛び込まれると切り返せる手段が乏しいので計画的に。前転でかわされると隙が大きい点も注意。 足払い→飛燕疾風脚リーチが長く、発生が早く、キャンセルがかかる足払いからの飛燕はそこそこガードゲージを削ることができる。 ふっ飛ばし→飛燕疾風脚リーチがあり、そこそこの発生でキャンセルがかかるふっとばし。足払いよりもさらにリーチが少し長い。牽制には弱飛燕、カウンター狙いなら強で。 遠B牽制技。斜め上に強いので小・中ジャンプ潰しの要。飛び込み防止に。 ジャンプDめくりやすい。 ジャンプふっ飛ばし横に強いので空中戦の主力。小・中ジャンプから先端を置くように使っていく。 ジャンプB斜め入れ且つ近距離で昇り中段になる。最後の一押しに。 真・鬼神撃投げ技。タクマのバリエーションの無い戦い方には貴重品。接近戦の崩しの要。 虎煌拳(強)必ずガードクラッシュする技なのでせっかく削ったガードゲージがご破算になる上、ノーマル時はそこに追撃する手段も無いが他に使える中距離技も無いのでヒット狙いで使う。構えた手の部分にガードポイントあり。見た目以上にリーチはある。当身技で取られるので注意。発動時は裏の主力に。 虎殺陣優秀な当て身技。上中下段対応。ダメージも大きい。後ろ側からの打撃も何故か取れて正面へ。出し方にややクセがあるので出したい時にすぐ出せるようにしておくとよい。 →B中段技。これから鬼神撃コマンド+BCでお手軽なガード崩しからの発動コンボになる。ジャンプ攻撃やめくり後などに強気に使っていける。龍虎乱舞の場合はCで発動することになり、もちろんガードされるので、やや出し方にコツが必要になる。 ▲目次へ戻る MAX発動状態 ダメージが減るのでこの状態で戦うことは基本的に無いが、タクマに限ってはMAX発動で戦うメリットがある。 虎煌拳(強)→龍虎乱舞MAX発動中は虎煌拳にキャンセルがかかるようになる。 足払い→虎煌拳(強)→龍虎乱舞したがって、この連係は、足払いをガードさせればいいという簡単な条件であり、初見では当て易い連係。しかし足払い後は回避や食らい逃げが可能なので、確定させたければふっとばしor強飛燕一段後→虎煌拳(強)→龍虎乱舞これでガードキャンセル行動以外は確定する。発動後はこの連係のプレッシャーをかけつつ戦うために屈D→強飛燕疾風脚と屈D→龍虎乱舞を使っていくのが有効。 相手がガードしていれば飛燕から虎煌のガクラ連係が、相手が屈Dを小・中ジャンプでかわしていれば発動中の屈Dは好きなタイミングで超必殺技を打てるのでMAX龍虎なら対空になる。 また、三戦の型も相手の攻撃を受ければスーパーキャンセルがかかり、MAX龍虎乱舞なら潰されずに割り込める。 接近攻撃を受けたのならスーパーキャンセル真・鬼神撃が使いやすい。 上記のものに加え、虎殺陣が使える状態であるならば立ち回りが大幅に強化されるのでMAX発動をからめて立ち回るのも面白い。 短所としては相手の攻撃を受けた後の龍虎入力の仕込みの難しさや龍虎の威力の微妙さがゲージ消費量に見合わないことがある点と牽制や対空は決して強くないため相手に逃げられた時の対処の難しさだろうか・・・。 ▲目次へ戻る 順番考察 MAX発動状態からの強虎煌拳→龍虎乱舞という強力な崩しがあるためゲージを持っていれば近づくだけでプレッシャーを与えられるのが強み。そのためゲージをどれだけ持っているかが重要になるので大将か、相手もノーゲージ状態の先鋒向きかもしれない。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/106.html
ユリ・サカザキ 技表 ユリ・サカザキ 技性能解析 ユリ・サカザキ 連続技 ユリ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) ユリ・サカザキ 確定反撃(未作成) ユリ・サカザキ キャラ対策 ユリ・サカザキ 順番適正 ユリ・サカザキ 立ち回り ユリ・サカザキ 起き攻め ユリ・サカザキ キャラ相性 キャラクターの特徴 優秀な攻撃判定を持つジャンプ攻撃が多めで、空中投げも持っている さらに通常技のカウンターダメージが高いものが多いこともあって空中から攻めるのが強い ノーゲージの基本コンボが距離や相手の座高に左右されるのが難しい ダウンしてから起き上がるまでの時間が最速 メモ ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638515/
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/288.html
必殺技 空牙① →↓↘︎ P ┗裏空牙 ①強〜 虎煌拳 ↓↘︎→ 雷煌拳 K 飛燕 旋風脚 ↓↙︎← 疾風拳 P 百烈びんた 必殺投げ 接 →↘︎↓↙︎← A 移動投げ C 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 飛燕烈孔 (↓↘︎→)×2 飛燕鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 鬼はりて 接←•→ C さいれんと投げ D 燕落とし ジャ接↓+C•D 特殊技 燕翼 →+B キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/102.html
リョウ・サカザキ 技表 リョウ・サカザキ 技性能解析 リョウ・サカザキ 連続技 リョウ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) リョウ・サカザキ 確定反撃(未作成) リョウ・サカザキ キャラ対策(未作成) リョウ・サカザキ 順番適正 リョウ・サカザキ 立ち回り リョウ・サカザキ 起き攻め リョウ・サカザキ キャラ相性 キャラクターの特徴 長い牽制の遠B、早いワンボタン対空の2C、無敵対空の昇竜系の必殺技を持ち、守りは優秀。 ジャンプは鋭く、コマンド投げや下段からのノーゲージコンボも簡単で使いやすいキャラ ゲージがあればMAX天地覇煌拳からの大ダメージコンボなど逆転性は高い 欠点は覇王翔吼拳とコマンド投げのコマンドが一部重複して暴発しやすいところ メモ リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638452/
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/27.html
覇王翔吼拳を使わざるを得ない! ← ロックマン 戻る 霧雨 魔理沙 → リョウ・サカザキ 性別 職業 タイプ 弱点 耐性 特性 男 極限流 格闘家 なし なし 必殺確率が通常の1.5倍 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 853 280→※②320 282→※①~362→※②~402 212→※②222 237 279 ※①ミニゲーム「氷柱割り」後(最高で+80) ※②「天狗の面」装備後 装備(詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 素手 攻+50,打撃属性 鍛え上げられた素手は武器を凌駕する。 服装 胴着(オレンジ) 防+15,精+20 リョウ専用の胴着。派手なオレンジ色 帽子(追加) 天狗の面 攻+40,防+10 Mrカラテの象徴。極限龍虎乱舞が使用可能。 アクセサリ 黒帯 精+20 黒帯は有段者の証! 典型的な近接物理攻撃タイプ。HPは全キャラ中トップクラス。 燃費の良い単体攻撃を覚えるので、言葉加入までは対単体アタッカーとして活躍できる。 固有技である轢き逃げは、命中率がやや悪いもののバランス崩しのスタン効果があるので、ザコ戦での行動牽制にも役立つ。 短所はMPがかなり低く、デフォルトでは全キャラ中ワースト1である。 必殺技を連発するならMP回復アイテムやゴマ和えの素(最大MP増加)を大量に買っておこう。 専用装備である「天狗の面」は射命丸を倒した時にイージーモードでは5%、ハードモードでは10%の確率で手に入る。 パーティの再合流後は射命丸が出なくなるので、手に入れてない人は気をつけよう。 習得技『極限流』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 極限流空手 1 7 攻撃 単体 1.5倍撃(体験版では2倍撃) 轢き逃げ 8 ※1 17 攻撃 全体 よろめきの追加効果 龍虎乱舞 20 22 攻撃 打撃 単体 覇王翔吼拳 25 45 攻撃 気 単体 超覇王至高拳 ※2 200 攻撃 気 単体 3倍撃 ※1:完成版ハードモードでは初期状態で習得済み ※2:17話冥王戦後習得 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 極限龍虎乱舞 天狗の面 80 攻撃 打撃,気 単体 だまし討ち う詐欺の杵 14 攻撃 単体 混乱の追加効果 フタエノキワミ フタエノ極意書 26 攻撃 打撃 単体 2倍撃、防御無視 一旦休憩 サボる秘訣 10 回復 自分 HP中回復 どん兵衛ちゃん どん兵衛ちゃんセット 22 回復 単体 HP中回復 虎煌拳 波動の極意書 26 攻撃 気 単体 精神力依存 モンゴリアン モンゴリアン 28 攻撃 打撃 単体 2倍撃、麻痺の追加効果 喧嘩根性 喧嘩根性 13 補助 単体 精神力上昇 中曽根OFF 少し楽しくなる秘訣 35 治療 全体 精神系状態異常を治療 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・オワタを除く全状態を治療 キャラクター概要 「The King of Fighters」(以下KOF)シリーズなどでおなじみのSNKの格闘ゲーム「龍虎の拳」の主人公で、 極限流空手を操る達人。身長179cm、体重68kg(*1)。ゲーム各種の声優は臼井雅基氏。 年齢は「龍虎の拳」が21歳、「龍虎の拳2」&「龍虎の拳外伝」では22歳、 「バトルスピリッツ龍虎の拳」は19歳、「Days of Memories」では23歳、 「餓狼伝説SPECIAL」は23歳、「餓狼伝説WILD AMBITION」(PS版)が34歳。 「武力-BURIKI ONE-」&「ネオジオバトルコロシアム」は32歳。 「KOF94」では23歳で「KOF95」以降が24歳、「KOFMI2」では若いリョウと49歳のリョウが登場している。 ストーリーから察するにRPGでのリョウの年齢は、おそらく初代龍虎の拳と同じ21歳と思われる。 大雑把で細かい事は気にしない性格、普段は比較的物静か。人当たりや面倒見は良い。 誕生日は8月2日。血液型はO型。趣味はバイクいじり、馬の手入れ、日曜大工、家庭菜園。得意スポーツは相撲。 好きな食べ物は餅と納豆。苦手な食べ物は漬物全般と妹の作る甘口カレー。 音楽はよく知らないが聞いたりするのは結構好き、好きな女性のタイプは「よくわからないな・・・」 大切なものは愛馬のタツマキ、それとやっぱりバイク。嫌いなものは足がいっぱいついた虫。 尊敬する人物は両親。 公式設定として、「無敵の龍」の異名を持っている。大抵の新技に「虎」の文字が入っているのは、 「最強の虎」の異名を持つライバルのロバート・ガルシアを倒すための技だからである……はずが、 技によっては「リョウの方が『最強の虎』だったっけ?」と思わざるを得ないビミョーなものも繰り出すアバウトかつ豪快な漢。 昔は「リョーサカ」というニックネームで製作側からも呼ばれていたことがある。 他にも朝の挨拶として彼が「お覇王翔吼拳!」と言うネタから「お覇王」とも言われたり、 近年の新作には「二代目Mr.カラテ」(後述)を名乗って参戦したりで、とにかく色々な名前を持つ格闘家である。 KOFシリーズは皆勤。父・タクマの道場経営を手伝い生徒の指導に当たっているのだが経営状況が思わしくない模様。 EDは内容のほとんどがコメディになっておりKOFシリーズでは家族共々ほとんどお笑いポジションである。 リョウの使う極限流空手は厳格な父から教え込まれたのだが、 幼い頃のリョウは少し気弱で優しい心を持った少年であった為、人を傷付ける極限流空手を何よりも嫌っていた。 しかしリョウが10歳の誕生日を迎えた日に、母・ロネットが事故死、その後父までが失踪し両親が不在となり、 リョウは妹・ユリと二人きりになってしまう。 残された妹を養う為に、寝る間も惜しんで働いたが食べさせて行くにも精一杯だった、 妹にだけは不自由な思いをさせたくないと、意を決し街で流行っている賭けストリートファイトに身を投じる事となる。 幾度もフルボッコされ自分の無力さを呪う日が続いた、それでも父の残した言葉と妹の笑顔を励みに闘わざるを得ない。 そんなこんなで、いつの間にかリョウは街でも評判のストリートファイターとなり、 優しき心と修羅の拳を持つ「無敵の龍」と呼ばれるまでの格闘家に成長したのである。 シリーズ第一作で、さらわれた妹・ユリを助けに悪党がはびこる危険な街サウスタウンへ乗り込む。 ユリの行方を追って、次の対戦相手である軍人、ジョン・クローリーが待つ停泊中の空母ステージへ移動するシーンで オレンジのド派手な空手着にノーヘル&下駄履きという格好でクルーザータイプのオートバイを運転しながら 銃火器で武装した軍人との戦いを想定し『武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!』と、強く決意を口にしたセリフが、シリアスな場面ながらプレーヤーたちには妙におかしく聞こえたことで、 ネットがあまり普及していなかった頃からお笑いコラージュ作品がじわじわと生産され続けた。 ニコニコ動画では、それらの作品をスライドショーで見せた動画シリーズが地味に人気。 ツッコミの投稿コメントも「~ざるを得ない」ばっかりなので、 見終わってしばらくは「~ざるを得ない」が口癖にならざるを得ない者もいるとかいないとか。 しかし、実際に銃火器を持った相手と戦闘する場合 出の遅い覇王翔吼拳では放つ前に銃殺されるのがオチの様な気がすると言わざるを得ない。 ちなみに彼は登場する作品によって絵柄が異なり、顔や体格が別人のように変わっている。 同一作品内でもデザイナーにより細部が変わり、胴着の種類も微妙に違ったり髪や眉、瞳の色も違っていたりする。 髪型ももっさり長めだったり、逆立っていたり、前髪を降ろしていたり、後ろ髪が長かったり、 オールバックだったり、他にもパターンがあり統一性が無い、アニメに至っては何故か黒髪である。 格好も30代では胴着を変えたり顎ヒゲを蓄えた程度だったが 49歳時には銀色の髪をロングにし、数珠の様な腕輪を身に付け、更には父・タクマを意識したのか 天狗の面まで被っている。その強さゆえに「二代目Mr.カラテ」と呼ばれ怪しさ威圧感を漂わせている。 また最近の作品ではイケメン化が著しく、「乙女ゲーム」に攻略対象として出演するほどである。 ニコニコRPGでは比較的初期の段階で仲間になる。 ことあるごとに「覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」と言い放ち、場の空気を壊し和ませている。 初登場時にユリを助けに行く展開は原作と同じだが、 3話のボスは原作のボスであるMr.カラテではなく、「リトルバスターズ!」のマスク・ザ・斉藤になっている(*2)。 また、「波動の極意書」で覚える技に波動拳ではなく原作で使用した「虎煌拳」が設定されている。 原作ファンにはうれしい変更点である。 初登場時の表記は「オレンジ胴着」 関連項目 龍虎の拳 覇王翔吼拳 お覇王 ~ざるを得ない ユリ・サカザキ 藤堂 竜白 すごい漢 Mr.カラテなど。 主なニコニコ動画出演作品 「武力-BURIKI ONE-」に出場した32歳のおっさんリョウ。 飛び道具などの非現実な技を排した、リアルな極限流を使用する。 「餓狼伝説WILD AMBITION」にゲスト出演した34歳のおっさんリョウ。 全シリーズ中唯一、空中で覇王翔吼拳が使用できる。 r================、|| 「覇王翔吼拳」を. |||| 使わざるを得ない ||ゞ===============彳 ,ィz=、 rl fた、ス j」 _ __ァくこ、 _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉 〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/ /i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__ _r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi}ト、 /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ {イ{ }C// }ifハ (⌒Y´`{/=}ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} }. Vト个-く シイ/`fこrヘ イ==)⇔ムV{斗z∠ ノイ/ `<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/258.html
必殺技 虎煌拳 ↓↘︎→ P 雷煌拳 K 飛燕旋風脚 ↓↙︎← 飛燕疾風拳 P 空牙① →↓↘︎ ┗裏空牙 ①強〜→↓↘︎ 百烈びんた 必殺投げ 接→↘︎↓↙︎←+A 移動投げ →↘︎↓↙︎←+C 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 鬼はりて 接←•→ C さいれんと投げ D 燕落とし ジャ接↓+C•D 特殊技 一撃張り手 立 CD 燕返し打ち ジャ キャラ別索引 KOF96